Apostas Sic Bo

Sic Bo, comumente conhecido como apostar no grande ou no pequeno, é um método de jogo com dados. No Sic Bo, cada jogador faz uma aposta na banca. Antes de cada aposta, o dealer coloca três dados num recipiente coberto e sacode-os. Quando todos os jogadores terminam de fazer as suas apostas, o dealer abre os utensílios e distribui os ganhos.
A aposta mais comum é comprar o tamanho dos pontos dos dados (o número total de pontos é de 4 a 10, que é chamado de pequeno, e de 11 a 17, que é grande, exceto para dados), por isso é frequentemente chamado de Tai- Sai. Sic Bo é um jogo de azar onde a casa está sempre em posição vantajosa. O jogador não pode usar a tecnologia para melhorar as suas chances de ganhar, e o banqueiro vencerá no longo prazo. Entre todos os tipos de apostas, as “grandes e pequenas” são as mais benéficas para o jogador, mas a banca ainda tem a vantagem.

Há uma fileira de áreas de apostas na parte inferior da mesa de cartas divididas em 6 células pequenas. Nesta linha, você aposta em qual número será exibido após a rotação dos dados. Se um dos três dados mostrar o número em que você apostou , então você Sua vitória é de 1 para 1. Se dois dos três dados mostrarem o número que você apostou, sua vitória será de 2 para 1. Se três dos três dados mostrarem o número que você apostou, sua vitória será O dinheiro é de 3 para 1 .
combinação de dois números
Uma aposta combinada de dois números é uma aposta no resultado de quaisquer dois giros de dados. A proporção de ganhos é de 5 para 1. Por exemplo, se você apostar em três dados e após o giro, pelo menos dois deles aparecerão como 5 ou 3. Após o giro, os dados aparecerão como 4, 3 e 5, então você ganhará 6 vezes o valor da sua aposta. . Em uma aposta combinada de dois números, você só pode ganhar uma combinação, o que significa que se os dados mostrarem 3, 3 e 5, você só pode ganhar uma combinação. Se você apostar em múltiplas combinações de dois números, combinações de números, então, se os resultados do giro dos três dados corresponderem a essas combinações, você ganhará dinheiro para cada combinação.
soma de três números
Nesta área você aposta na soma dos números após a rotação dos três dados. Se a soma dos números após a rotação for 3 ou 18, ou ímpar ou par, então você definitivamente perderá porque não há combinações no mesa para apostar. Diferentes somas de números representam probabilidades diferentes, veja a lista de ganhos abaixo.
grande ou pequeno
Se optar por apostar nesta área, aposta na soma dos três números dos dados. As probabilidades aqui são todas de 1 para 1. “Grande” significa que a soma dos números é de 11 a 17; “Pequeno” significa que a soma dos números é de 4 a 10.
Independentemente de a aposta ser grande ou pequena, se o resultado do giro do dado for três com o mesmo número, ela será perdida.

O equipamento Sic Bo inclui o seguinte:
(1) Três dados, com uma a seis pontas gravadas em cada plano do dado, respectivamente. O peso dos três dados é igual e completamente equilibrado. O número de pontos em cada frente e verso é um total de sete pontos;
(2) Um copo de dados especial com a seguinte estrutura:
(1) Um copo plástico de fundo redondo, preto e opaco, com uma alça conectada ao fundo da placa de fundo de vidro, uma tampa de vidro transparente no topo da placa de fundo e três dados colocados na tampa de vidro;
(2) Há outra tampa na tampa de vidro para cobrir a tampa de vidro. A tampa pode ser aberta. A cor e o material são iguais aos da base do copo. Existem fivelas de cobre em ambos os lados da tampa do copo para conectar com o base do copo.
(3) Uma carta Sic Bo com vários métodos de aposta para três dados impressos nela.


Comece a apostar
Antes de os clientes fazerem apostas, o dealer deve cobrir a tampa de vidro do copo de dados, prender a tampa e a base do copo com uma fivela e, em seguida, pressionar a alça três vezes consecutivas para fazer os dados saltarem na tampa de vidro e colocar o ” Apostas de convite” sobre a mesa. “Quando a luz está acesa, os clientes podem começar a fazer apostas. Artigo 3º Procedimento de Abertura de Dados

  1. Antes de abrir os dados: A banca primeiro toca a campainha para parar de apostar. Ao mesmo tempo, a banca deve chamar “kai” em chinês para indicar a abertura dos dados.
  2. Ao abrir os dados: Sente-se na banca, abra o botão do copo, retire a tampa, anuncie o resultado em chinês e ao mesmo tempo acenda as luzes de cada dado vencedor.
  3. Dados de ponte: Quando a banca abre a tampa do copo e descobre que os dados estão empilhados ou inclinados de forma desigual, a banca pode declarar o jogo inválido e então prosseguir com o início de outro jogo e aceitar novas apostas. A aposta original não pode. ser cancelado.
    Compensação
    O dealer não está autorizado a fechar a tampa do copo até que tenha pago todas as apostas vencedoras.
    Fazer uma aposta
    Os clientes podem fazer apostas nas seguintes categorias:
    (1) O número total de pontos no plano dos três dados “pequenos” é de 4 a 10;
    (2) O número total de pontos no plano dos três “grandes” dados é de 11 a 17;
    (3) O número de pontos planos em cada dado dos “Três Exércitos”;
    (4) Os “dados Wei” têm os mesmos pontos nos três planos dos dados;
    (5) Três planos de dados de “gama completa” têm o mesmo número de 1 a 6;
    (6) Os “pontos” variam de 4 a 17, o número total de pontos nos três planos dos dados.
  1. Quando calculamos a probabilidade, usamos fórmulas matemáticas para calculá-la, o que é relativamente claro e direto.
  2. ①Depois que N dados são lançados, a probabilidade de pelo menos um dos pontos do dado ser um número especificado (1 ~ 6).
  3. Esta é a situação mais básica. Nosso método de cálculo também é muito básico. Primeiro, calcule o número de permutações e combinações possíveis após o lançamento de N dados (definimos como G(N)) e, em seguida, calcule as possíveis permutações e combinações de “pelo menos um ponto de dado é um certo número” número (seja F(N)), o último é dividido pelo primeiro, e a probabilidade P(N)=F(N)/G(N) é obtida.
  4. Vejamos primeiro G(N). De acordo com o princípio de permutação e combinação, N dados devem ter 6^N (^ é uma potência que representa um símbolo, 6^N é 6 elevado à enésima potência) permutações e combinações, ou seja , G(N)=6 ^N. Quando há apenas 1 dado, o número de todas as combinações é G(1)=6^1=6; quando há 2 dados, G(2)=6^2=36; quando há 3, 4 e 5 dados , um total de 216, 1296 e 7776 permutações e combinações possíveis, respectivamente.
  5. Olhe para F(N) novamente. Preste atenção à palavra “pelo menos” na pergunta, ou seja, quando houver mais de 2 dados, incluiremos a probabilidade de 1 a N dados idênticos (por exemplo, há 3 dados no total, e pelo menos 1 seis precisa ser lançado). , incluiremos a ocorrência de 1 seis, 2 seis e 3 seis). Existem muitas maneiras de resolver esse problema. Aqui vai uma simples: primeiro calcule a proposição negativa desse problema, ou seja, o número de todas as situações possíveis onde aparecem apenas os outros 5 números. É muito simples, é 5^ (N). Portanto, subtraia o número total de permutações e combinações para obter F(N)=6^(N)-5^(N).
  6. Portanto, a probabilidade P(N)=F(N)/G(N)=[6^(N)-5^(N)]/[6^N]=1-(5/6)^(N), tabela A quarta coluna de uma lista os valores de probabilidade que precisamos para 1 a 5 dados.
  7. ② Entre os N dados, pelo menos um dos dois números especificados está incluído.
  8. O significado desta questão é: antes de lançar os dados, o jogador primeiro determina dois números (claro dois de 1 a 6), depois lança os dados e abre o copo. Pelo menos um dos dados dentro tem um ponto igual a um dos dois números predeterminados. Nesta questão, o número total de permutações e combinações G2(N) ainda é 6^N; e o método de cálculo de F2(N) também pode se referir ao método de primeiro cálculo da proposição negativa na questão anterior. Desta vez F2 (N)=6^(N)-4^(N). Probabilidade P2(N)=F2(N)/G2(N)=[6^(N)-4^(N)]/[6^N]=1-(2/3)^(N).
  9. Alguns alunos podem perguntar: o que acontecerá com a probabilidade se esta questão for estendida à situação de “conter pelo menos 2 dos 2 números especificados“? Ou seja, o jogador ainda determina os dois números primeiro e depois encontra o resultado com pelo menos 2 dados.A probabilidade de o ponto ser igual a um desses dois números. Se definirmos primeiro os dois números 1 e 2, o significado da questão será atendido quando 1-1, 1-2, 2-1 e 2-2 aparecerem nos dois dados.

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Um comentário

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